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女巫解藥-最詳盡解說!

 前言:   目前遊戲風氣上,最多人支持觀點為「解藥第一天救的是輪次」、「首夜要撈」,這類偏向,然而據筆者觀察,這並不是一個絕對正確的觀點,甚至有很大的漏洞。   相信其實有很多新入玩家,再受到大風氣植入概念前,其實查覺到這些說法的不合理性,卻被很多老手玩家,或是看過一些網路上教學的初入玩家,將以上概念奉為聖經,掛在嘴邊,而從來就沒好好說明跟理解過「救輪次」到底是甚麼概念?   今天這篇文章,就要來打破關於解藥的所有迷思! 解藥第一天救的是輪次?   很可惜,並不是!   我們來反思一下這句話是怎麼誕生的?以標準版而言,4狼在場,好人在不犯錯的情況下,花上四天推出狼人,而如果第一天是平安夜,狼隊只有3次刀人機會,因此開局平安夜進入白天,輪次上是好人領先。   但是!這裡面最大的問題在於,解藥 每一天都可以救人 !   換句話說, 只要本場遊戲有使用到解藥,都有救回一個輪次 。   最常聽到的最不具邏輯的辯駁是:「第二天狼自刀怎麼辦?狼隊知道女巫解藥沒用一定自刀,第二天你敢撈嗎?」   而如果他們被回以:「第一天狼也可能自刀呀!」,多會直接爆炸崩壞,開始跳針:「第一天救的是輪次,自刀也沒差。」   所以在他們的世界,一點都不具邏輯性,第一天就到狼人是幫好人救輪次,第二天救到狼人,就是在做匪事,他們的所有言論,只是想維護自己的世界觀,避免自己從別人手中接下的聖經產生問題而崩壞。   筆者可以很負責任說,這就是為反而反的言論,狼隊在第一天也有概率自刀,如果沒有詳細的數據佐證,何來的第二天比第一天自刀概率大呢?在思考得更深度一點,第一天的解藥不具有可以用來判斷對象身分的資訊,第二天則是對於場上玩家有聽過發言資訊的情況,再有資訊跟沒資訊兩種情況,你認為哪一種更可以"合理"的使用解藥?   稍微具邏輯性的辯駁則是:「第二天吃刀了解藥就不能用了,能保證第二天不吃刀嗎?」   有邏輯性的地方是,第二天因為有提供發言資訊,吃刀的可能性比第一天大,意指,風險增加了。   但是說出此類指證,幾乎是把第二天女巫吃刀這件事情擺在拍板定案一位,認定第二天女巫幾乎必定吃刀,因此這種辯駁,是動機與前提假設不平衡才提出的,甚麼意思呢?   我們換個角度想,我前提假設狼隊第一天幾乎百分百自刀,然後跟你討論第一天要不要救,這不是明擺著一點意義都沒有嗎?   所以這類辯駁,並不是真正想要討論或分析...

初入遊戲,如何發言?

💬前言   筆者玩狼人殺歷程的途中,發現有部分比例的玩家,是希望訓練自己說話與發言的能力而開始進入遊戲的。   然而並沒有一套方針,去告訴這些玩家,該如何開始,造成了許多玩家彼此間的不理解,與遊戲中的不愉快,本文針對一個新手,在遊戲中應該實際上如何進入及開始進行分享。 💦不知道應該說甚麼?   直接進結論:無時無刻的使用自己的觀察力、想像力及自身經驗   絕大多數人,困擾的點,並不是不會說話,而是 "沒有想法" ,如果跟筆者一樣,在學齡期體驗過不會寫心得文章的經歷,應該很能夠理解,因此針對這個部分開始下手。 👌如何有想法?    觀察力-成就想法的根基   想像力-構築細節   自身經驗-產生想法本身   舉一個詳細的例,一個朋友告訴你:我剛剛跌倒了。 而你問了一句:沒事吧?   這一個簡短的反應,構築於對朋友狀態的觀察,可能看起來沒甚麼大礙,從想像上去補足細節,可能是走路拌到東西,而自己自身經驗有些疼痛或受傷是外表上看不出來的。   少了上述的任何一個內涵,反應都會變得不一樣,例如朋友的手有明顯外傷,應該就不會是同一個反應了吧?   又或是自己從來沒有跌倒的經驗,會苦於不理解情況,不知道該說些甚麼吧?   從以上的觀點,可以分析一個新手玩家,在狼人殺的遊戲場上,為什麼苦於發言,因為對於拿各種身分的底牌經驗不足,以至於沒有辦法去針對其他人的發言,很詳細的描述我認為他是不是一個好人,因此發言的核心就不能放在描述其他玩家的身分,而是其他玩家的發言本身。 👆實際上的運用   套用到遊戲中,遊戲場上的一位玩家,在警上第一個發言說:我上警想點評預言家,希望大家好好上票。   在沒有任何經驗的情況,從自身經驗出發筆者會這樣思考的,我會不會想上警點評預言家呢?如果我上警想點評預言家,在沒有辦法點評的情境下,我會不會希望警下的牌好好上票呢?   如果答案是肯定的,那我對於這個人的想法,可以敘述成,他的發言我可以理解,我覺得很不錯。   如果是否定的,我對於這個人的想法,會變成,我不知道警下是不是都是好人,我不太理解為什麼他要大家好好上票。   看到這裡可以知道,其實發言的內容與否正確無關,而是純粹關於自己想法的表達,而想法則來自於觀察到的資訊,結合自己的想像與經驗,最低限度都能以自己作為範本。 結尾    本篇主要還是建立於解析發言的開端與構成,對於遊戲技巧本身沒有太直接的...

天黑請閉眼 - 遊戲基礎解說

 天黑請閉眼 (狼人殺)      狼人殺屬於陣營遊戲,基礎規則一般區分為 好人陣營 及 狼人陣營 ,遊戲人數為6~12人不等,依據版型配置不同增減遊戲人數及遊戲角色。      後續文章預計著重說明12人進行遊戲的板子,本篇文章將以12人標準版為範例,列舉角色牌功能及遊戲規則勝利條件。      📜12人標準版           📌好人陣營 -  勝利條件:放逐所有狼人               預言家:晚上可以查驗一個人的身分。(好人或狼人)               女巫:握有一瓶解藥、一瓶毒藥;解藥可以救人,毒藥可以殺人。               白癡:白天投票環節被放逐時,可以翻牌證明自己的身份,翻牌之後不能參與投票。               獵人:死亡後可以發動技能,開槍帶走一名玩家,被女巫毒死則不能發動技能。               平民*4:白天發言環節結束後,可以參予投票。           📌狼人陣營 - 勝利條件:殺光好人陣營的平民牌或神職牌(屠邊)               狼人*4:夜間可以討論並選擇襲擊對象。     ⌛遊戲的推展與進行               遊戲推進主要透過白天環節,好人陣營透過發言去推理狼人的存在;狼人透過發言隱藏身分,及定義好人牌身分,以完成勝利條件。     ...